2017/07/05

BMS:

★2アナログ横丁ハード  これで2は全白

★4Romancecarハード&AAA

★4DESPERATEハード

★7ひつぎとふたごハード

★7code:endymionハード&AAA

★9Luciferハード

★9DataErrOrハード

★9symbolic gearハード

★9Noah's Araハード

★9MOONハード

★10Parouciaハード これで発四課題曲全白


スコアに関してもパフォーマンスそのものに関してもイマイチ納得行かない部分もあるが、少しずつBMSの方も調子を取り戻せて行ければと思う。ハードうめもたまには楽しく、高難易度特攻の他に本格的に練習に取り入れる予定。

2017/07/04

IIDX:

KAMAITACHI†ハード

Go Ahead!!ハード


BMSは諸事情でなかなかプレイできず、本家の収穫ばかりとなっている。

遂に地力S+も10個のうち6個をハードし、12全体の未難も11個となった。

ファーフルダリアと疾風ダリア、あとトールハンマーに蛇棒、ブラックの中から今月中に2つハードして未難1桁に踏み込みたい。


譜面の話をすると、黒鎌は個人的には苦手な箇所が皿地帯しか無かったらしく、★11Trinityと戯れている内にハズレてもハード耐えられるほどになっていたらしい。(最後は47+25だった)

ゴアへは道中を取るか発狂を取るかで悩んだが、結局ガチ割れ逆割れを狙いハードした。

ゴアへは開幕すぐ降ってくる四つ押しの鍵盤で判別できるので譜面リセットが楽なのだが、ゴビヨと違い恐ろしいのは割れると序盤が恐ろしく偏る事にある。

右手が貧弱で押し切れなかった私は、2回ガチ割れを引いたが、2回とも発狂開始時点で既に補正ゲージに突入していた。殆ど交互押しで、リズムさえ見失わなければ食らいつける配置なのが幸いだった。


少しずつ地力S+が埋まり、物量に自信が付いてきたので冥卑弥呼と対峙できるよう、より一層励もうと思う。

2016/06/30

IIDX:

Sigmund†LEGGENDARIAハード

3y3sハード

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ファーフルダリアBSS落ち

鎌鼬†ラストの皿が抜けてハード落ち

疾風ダリア発狂抜け落ち

Go Ahead終盤の16分単押し乱打落ち


緊張に負けるプレイングが多かったものの、残る地力S+の殆どに希望が見えてきた。

LEGGENDARIA譜面が緑ランプ点灯し、☆12も未クリアがいよいよ常駐に2つとなった。未難も今挙げた四つ以外果てしなく遠い道程になると思うが楽しみながら埋めていきたいと思う。


2016/06/29

BMS:

★7DENGEKI TUBEハード

★15Odinイージー

その他★13,14イージー各5個ほど


先日と打って変わり、全然見えない押せない。一番上手いときばかりが地力ではないというがここまで差が出ると少し来るものがある。

地力の上限=調子によってブレる部分は高難易度を特攻して行くことによって得られるが、地力の下限はそれだけでは高める事は困難である。

下限とは即ち"どれだけ調子が酷くてもアップさえしていれば○○のハード(orAAA,AAetc…)は安定する"といったもので、クリアラー目線から行けばハード安定するレベルの事である。


私は★13や14のクリアを増やし、時折15以上の高難易度を触る事もあるがハードクリアに関しては★10ですら危うい(というか★7竹取ハッピーなど一部の局所難は未だにハード付いていない)ので、これをなるべく11や12まで底上げ出来るように、時折ハードの練習もしていこうと思う

手首の完治報告

本当は先週くらいから治っていたのだが書き込む時間を作る事が出来ず、かなりの時間更新を滞らせてしまった。


完治してからの空白の1週間の収穫をあげる。

IIDX:

199024Re:BounceKillerハード

VOX UPハード

Refluxハード

Dynamiteハード

VANESSA†ハード

駅猫のワルツハード

perditus†paradisusハード

Elemental Creationハード

Confiserieハード

IXハード

Feel The Beat†LEGGENDARIAハード

Go Beyond!!ハード


BMS:

★12GengaozoBP115ノマゲ

★14Gengaozoハード

★15星の器イージー

★16Aci-Lイージー

★18図書室のエルザイージー


我ながら何があったのか疑いたくなる程の収穫量である。

ACについては、個人差系の未難がトールと灼熱兄弟にプラン、そして地獄超特急,ブラック,蛇棒の7個になった。

地力S以下は全てハードし、S+が残り8つで合計未難が15と、6月始めから半分になった。

Feel The Beatは行けると思っていたので2回ほど触ってそのままハードしたが、遊んでる時にネタで選曲したゴビヨが埋まるとは思っていなかった。余談だが後日Go Ahead!!を埋めるためにPフリーを使ったものの6分で埋められなかったので、多分ゴビヨはマグレである。


地力Sで苦労したのはコンフィとバネッサ、それに駅猫だろう。コンフィは認識出来ているのに負け癖をこじらせた結果相当数を積んでしまった。バネッサは中盤の連皿がどうしても抜けられず、抜けた時に限って連打が7鍵だったりしてラス落ちを何度も繰り返した。

駅猫は単純に苦手だった。ズレた感じの譜面は認識が苦手で押しているはずなのにゲージが減っていってつらかった。トールも似たような雰囲気なので暫くは度胸に苦しめられる事だろう。


BMSの話。最近は時間があまりなくフォルダ周回する余裕が無かったので、フォルダ埋めの速度を少し落とし(一応は勧めている)、フォルダ周回に充てていた時間の一部で★18,19辺りを触るようにしている。

自分の中で何が一番効率が良いのか、まだ確立出来ていないので当分は試行錯誤していこうと思う

ブランク

IIDX:

Red by Full Metal Jacketハード

Watch out!!Pt.2ハード

GAIAエクハ


BMS:

歪んだ樹BP44→37。AAA

Yuganfiserieハード

Yuganda Cookie


回復の兆しが見えてきたという段階で、万全でもないのにビートマニアをしている。

物量乱打は極力打たないように心掛けてはいるが、これでは慢性化する一方なのでほんとにやめたい。

医師によると大体1週間程度である程度落ち着くと聞いているのであと数日の辛抱である。リハビリを早く始めたい。


休んでいたここ数日は、赤ジャケハードの為にハンクラを聴き込んでいた。どうしても33~36小節を綺麗に処理出来るイメージが湧かず、かなりの回数を要したが皿力に関しては壁を一つ超えたかのように思う。

わっちゃに関しては、連続わっちゃー地帯を手首皿で処理し、その他を3:5半固定(ほぼ片手)で処理する事で正規一発ハード。これで個人差Aは残るところ、4回しかプレイしていないバウンスキラーだけとなった。


バウンスキラーは局所難の為BP40台まで絞り込むのが理想らしい。現在は最小66で、序盤の奇数皿地帯で零しまくっている感じなので丁寧に一つずつ難所を潰して行きたいと思う。

2017/06/07

情けない話だが連日のボウリング、及び発狂BMSのせいで指を痛めてしまったらしい

その為、治るまではブログの更新をストップすると思う。書き始めてほとんど経っていないのにいきなり休むなど、まさに不徳の致すところである。


さて、このプチ引退前最後の収穫になるのだが

Colorful Cookie EXH

不沈艦Candy EXH 

ICARUS EXH

rage against usualハード


レイジ以外は全て正規、レイジは乱である

レイジは意外とパラリラが遅い事に気付き、ランダムでガチ押しすれば割れずともあっさり突破する事が出来た。


普段はEXH埋めなどやらないのだが曲が好きなものは気分転換で狙っていたりもする。

クッキーの中盤発狂は、途中までガチ押しして12トリル→67トリルになる所だけ餡蜜した

不沈艦は二重トリルよりもブレイク抜けの軸+階段が鬼門で、R乱でここを抜けられず結局正規一発抜けになった。


ICARUSは低速も見やすく、加速中の連打が1なのと、13+46トリルが割れていて17+35も餡蜜しやすいことから迷わず正規を選んだ


イカロスは、私は低速に入る所で白鍵で1速落として加速終わった後に黒鍵で元に戻すというギアチェンを行っているのだが、加速を突破したという達成感ばかりでギアチェンを忘れ、その後の1,2,3,4,5,6,Do it!!で落ち続けPフリー2回分程粘着するハメになった。

気が付けば開幕の57トリルが呪われスコアが出なくなってしまったのでこれからEXH挑戦する人は気をつけて貰いたい。