2017/07/19

BMS:

★16 flowers easy

★17 gazer easy

★18 午後のこいしちゃん easy

その他★1桁の緑ランプを白に。★8以下イージー+ノマゲ残り3


明らかにガチ押し系統だけ抜きん出て来ている。が、真千年は未だにイージーすら安定しておらず、引き続きS乱でガチ押し力を少しずつ身に付けて行こうと思う。


高速は少しずつ慣れてきてようやく★15,16でも戦えるレベルになってきたが、中速が追い付いていない…というより認識の仕方を見失って絶賛迷走中である。

5.1.1(GOD)の乱イージーが、それなりに当たっても出来なくなっているためどうにか感覚を取り戻したい。満遍なく地力を上げていく以上これは早急に解決しなければならぬため、低難易度から少しずつ中速乱打のカンを戻して行きたい。

2017/07/14

BMS:

★15天空の城ヴァリエルeasy

★15天easy

★18真千年女王easy

★19Subconciousness easy

★7竹取はっぴ〜HARD

★7アズールHARD

★7Under the Sunshine HARD

★9AXION HARD

★12Altale HARD


ランプ更新に関しては★3~7などで他にもあったのだが書き上げると面倒なので省略。

地力の下限=安定感を底上げする為と、いい加減、★1桁曲が点滅や緑のまま残っているリコメンドで足を引っ張らない為に点滅曲及びイージー曲をハード埋めする事にした。


★7竹取はっぴ〜は開幕発狂は間違いなく★15はある。そこを抜けてもこぼしやすい配置が多く、ラストにも一瞬殺しが降ってくるため油断できなかった

★7Under the SunshineはHARD判定である。細かい皿やズレ配置を如何に丁寧に捌いて誤魔化せるかが勝負になった。ズレが苦手な為、BP45のうち、30はBADだった

★9AXIONは、イージーでもまあまあ苦しかったがハードは更に困難を極めた。殆ど回復を望めないままディレイ発狂→縦連+皿複合→ディレイ発狂と削りに来る。ディレイは苦手な為、これを安定させるのはまだ時間がかかりそうである。


イージーは、「今日は★15をやるぞ」と縛ると気持ちがだれるので最近は★15数曲埋めて上の曲を触って…と言ったように、何種類かのフォルダを一気に回してる感じになっている。得意分野も苦手分野も更に精密に分析出来るためしばらくはこの方針をとってみようと思う。

2017/07/09

IIDX:

fallen leaves、EXH

Proof of existence、EXH


BMS:

L9(落とし穴)イージー

5.1.1(GOD)イージー

ゲンガオ(GOD)BP208→108

Pure Ruby(Another+)ハード

その他★14いくつかイージーして★14帯1周終了


最近意識して本家ではEXH埋めをしている、というのはハードまでで誤魔化していた部分をしっかり認識し、叩き、スコアを出す地力を付けるためである。

落ち葉、プルーフ共に鳥マイナス100前後に収まり、落ち葉は配置しだいでまだ伸びることが分かったので地力を付けてまた伸ばしたいと思う。

収穫という訳ではないが、ファーフル通常版EXHが三度やって二重階段落ちが1回、抜けの二重トリル地帯で二回落ちている。二重トリルの切り替わりのリズムが理解出来ていなかったので譜面サイトで確認次第改めて狙ってみようと思う。


BMSに関しては、現レベルでは練習譜面の少ないガチ押し、高速乱打の差分不足を補う為FREQを利用する事にした。ディレイも課題で、やる事すべて挙げ始めるとキリがないのだがひとまずはこの二つの譜面傾向を重点的に鍛えていこうと思う。

2017/07/05

BMS:

★2アナログ横丁ハード  これで2は全白

★4Romancecarハード&AAA

★4DESPERATEハード

★7ひつぎとふたごハード

★7code:endymionハード&AAA

★9Luciferハード

★9DataErrOrハード

★9symbolic gearハード

★9Noah's Araハード

★9MOONハード

★10Parouciaハード これで発四課題曲全白


スコアに関してもパフォーマンスそのものに関してもイマイチ納得行かない部分もあるが、少しずつBMSの方も調子を取り戻せて行ければと思う。ハードうめもたまには楽しく、高難易度特攻の他に本格的に練習に取り入れる予定。

2017/07/04

IIDX:

KAMAITACHI†ハード

Go Ahead!!ハード


BMSは諸事情でなかなかプレイできず、本家の収穫ばかりとなっている。

遂に地力S+も10個のうち6個をハードし、12全体の未難も11個となった。

ファーフルダリアと疾風ダリア、あとトールハンマーに蛇棒、ブラックの中から今月中に2つハードして未難1桁に踏み込みたい。


譜面の話をすると、黒鎌は個人的には苦手な箇所が皿地帯しか無かったらしく、★11Trinityと戯れている内にハズレてもハード耐えられるほどになっていたらしい。(最後は47+25だった)

ゴアへは道中を取るか発狂を取るかで悩んだが、結局ガチ割れ逆割れを狙いハードした。

ゴアへは開幕すぐ降ってくる四つ押しの鍵盤で判別できるので譜面リセットが楽なのだが、ゴビヨと違い恐ろしいのは割れると序盤が恐ろしく偏る事にある。

右手が貧弱で押し切れなかった私は、2回ガチ割れを引いたが、2回とも発狂開始時点で既に補正ゲージに突入していた。殆ど交互押しで、リズムさえ見失わなければ食らいつける配置なのが幸いだった。


少しずつ地力S+が埋まり、物量に自信が付いてきたので冥卑弥呼と対峙できるよう、より一層励もうと思う。

2016/06/30

IIDX:

Sigmund†LEGGENDARIAハード

3y3sハード

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ファーフルダリアBSS落ち

鎌鼬†ラストの皿が抜けてハード落ち

疾風ダリア発狂抜け落ち

Go Ahead終盤の16分単押し乱打落ち


緊張に負けるプレイングが多かったものの、残る地力S+の殆どに希望が見えてきた。

LEGGENDARIA譜面が緑ランプ点灯し、☆12も未クリアがいよいよ常駐に2つとなった。未難も今挙げた四つ以外果てしなく遠い道程になると思うが楽しみながら埋めていきたいと思う。


2016/06/29

BMS:

★7DENGEKI TUBEハード

★15Odinイージー

その他★13,14イージー各5個ほど


先日と打って変わり、全然見えない押せない。一番上手いときばかりが地力ではないというがここまで差が出ると少し来るものがある。

地力の上限=調子によってブレる部分は高難易度を特攻して行くことによって得られるが、地力の下限はそれだけでは高める事は困難である。

下限とは即ち"どれだけ調子が酷くてもアップさえしていれば○○のハード(orAAA,AAetc…)は安定する"といったもので、クリアラー目線から行けばハード安定するレベルの事である。


私は★13や14のクリアを増やし、時折15以上の高難易度を触る事もあるがハードクリアに関しては★10ですら危うい(というか★7竹取ハッピーなど一部の局所難は未だにハード付いていない)ので、これをなるべく11や12まで底上げ出来るように、時折ハードの練習もしていこうと思う